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話数 タイトル 作者 時間 場所 登場人物 251 武藤復活! ◆jcasZ9x.B2 1/日中 大阪 妲己、カズキ、遊戯、ミサ 252 崖っぷちの正義と悪〈中編〉 ◆kOZX7S8gY. 1/夕方 山形 ルフィ、エテ吉、イヴ、世直し、バッファロー、ルキア、ボンチュー、フレイザード、ピッコロ 253 Black color stomach ~ encounter ~ ◆2XEqsKa.CM 1/日中 福島 桑原、友情、斗貴子、月 254 崖っぷちの正義と悪〈後半〉 ◆kOZX7S8gY. 1/夕方 山形 ルフィ、イヴ、世直し、バッファロー、ルキア、ボンチュー、フレイザード、ピッコロ、(エテ吉) 255 心 ◆zOP8kJd6Ys 1/夕方 大阪 まもり、ダーシュ 256 奸な瞳 ◆Jx3pJVKBwI 1/夕方 新潟 飛影 257 キルアとラーメンマンと飛刀と ◆kOZX7S8gY. 1/午後 大阪 ラーメン、キルア 258 流れ行く風 ◆GzTOgasiCM 1/夕方 三重 太公望 259 獣、本州へ ◆XksB4AwhxU 1/夕方 福岡~山口 ナルト、(玉藻) 260 (無題) ◆f9snfTF/yQ 1/午後 東京 雷電 261 守る思い、まもる狂気 ◆pPNFkZfD2c 1/午後 鳥取 剣心、セナ、ヒル魔、(石崎) 262 死神の眼×4 ◆2XEqsKa.CM 1/夕方 大阪 ミサ、藍染、(大蛇丸)、(富樫) 263 悪魔始動 ◆kOZX7S8gY. 1/夕方 愛知~長野 ウォーズ、DIO 264 十 ◆Ksf.g7hkYU 1/夕方 東京~千葉 雷電、江田島 265 日伊ゴロツキ対決!!ギャングvsヤンキー ◆HDPVxzPQog 1/午後 福島 ブチャラティ、桑原 266 狩人の意思は、非情の舞台で爆発し ◆kOZX7S8gY. 1/夕方 茨城~埼玉 ゴン、白白、アミバ 267 乱→狂【みだれのちくるい】 ◆jcasZ9x.B2 1/午後 福島・群馬~石川 悟空、翼、承太郎 268 魁!!一護白書100%~零割分厘(霊活分離)~ ◆2XEqsKa.CM 1/夕方 栃木 幽助、一護、真中、(クロロ) 269 眠れる奴隷達 ◆HDPVxzPQog 1/夕方 福島 ブチャラティ、桑原 270 追走~剣八とキン肉マン~ ◆kOZX7S8gY 1/夕方 福岡~山口 スグル、剣八 271 たらい回しの不運 ◆jcasZ9x.B2 1/午後 愛知 L、洋一、趙公明 272 掃除屋達の慕情【中篇】 ◆gnM9.np5nM 1/夕方 茨城 トレイン、杏子、ロビン、スヴェン、ラオウ 273 交錯する想い、光……そして闇 ◆zOP8kJd6Ys 1/午後~夕方 京都・滋賀~三重 星矢、麗子、妲己、カズキ、遊戯、キルア、リョーマ 274 無人東京考察記 ◆kOZX7S8gY. 1/夕方 東京 仙道、デスマスク、香 275 ある中学生男子の考察 ◆z.M0DbQt/Q 1/夕方 香川 乾、鵺野、両津、ダイ 276 太陽光は沈み消え行く ◆jYa6lM.CCA 1/夕方 岐阜 斗貴子、友情、月 277 闇のゲーム! 妲己vs遊戯 ◆zOP8kJd6Ys 1/夕方 滋賀~三重 妲己、遊戯、(カズキ) 278 第三放送[一日目18 00] ◆Oz/IrSKs9w 1/夜 ? バーン、フリーザ、ハーデス 279 吸血姫AYA~日の差さない世界~ ◆z.M0DbQt/Q 1/夜 岐阜 綾 280 戦士の流す涙 ◆kOZX7S8gY 1/夜 岐阜~福井 斗貴子、友情、月、クリリン、伊達、悟空、リンス、アビゲイル 281 砂の器 ◆PN..QihBhI 1/夜 茨城 マミー、ヨーコ、白白 282 狂乱サンドイッチ ◆kOZX7S8gY. 1/夜 岐阜~福井 斗貴子、友情、月、クリリン、悟空、伊達、リンス、アビゲイル 283 暴走列島~独走~ ◆z.M0DbQt/Q 1/夜 和歌山 リョーマ 284 女の戦い ◆HDPVxzPQog 1/夜 愛知 つかさ、リサリサ、マァム、綾、ウォーズ 285 なぜ藍染惣右介の名前が呼ばれなかったのか? ◆23VUL.NASM 1/夜 大阪 藍染、ミサ 286 一方的に届いた思い、一方的に始まる悲劇 ◆2XEqsKa.CM 1/夜 愛知 つかさ、綾 287 掃除屋達の慕情【後編】 ◆jYa6lM.CCA 1/夜 茨城 スヴェン、ロビン、トレイン、杏子、ラオウ 288 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険 ◆saLB77XmnM 1/夜 栃木 翼、承太郎、江田島、雷電、(幽助)、(一護)、(真中)、(クロロ) 289 踊る少年少女 ◆ZnBI2EKkq. 1/夜 三重 まもり、若島津、新八 290 DIOの世界~予兆~ ◆PN..QihBhI 1/夜中 愛知~長野 DIO、ウォーズ、マァム 291 あかるいゲーム終了計画 ◆saLB77XmnM 1/夜 岐阜 ヤムチャ、サクラ、クリリン、斗貴子、(悟空)、(月)、(伊達) 292 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険~炎の瞳~ ◆kOZX7S8gY. 1/夜 栃木 翼、承太郎、江田島、雷電、(幽助)、(一護)、(真中)、(クロロ) 293 狐の婿入り(惨い理) ◆2XEqsKa.CM 1/夜 岡山 剣心、ヒル魔、セナ、ナルト 294 フレイザードの世界~いつか勝利の旗の下で~ ◆PN..QihBhI 1/夜中 山形 フレイザード 295 混沌体験//~序章~ ◆Oz/IrSKs9w 1/夜 栃木 ブチャラティ、桑原、承太郎、雷電 296 白夜特急青森行き ◆Oz/IrSKs9w 1/夜 滋賀~愛知 妲己、つかさ、リサリサ 297 ピッコロ大魔王の世界~相×剋~ ◆PN..QihBhI 1/真夜中 秋田 ピッコロ 298 死神交響曲第十一番『戦求者』 ◆kOZX7S8gY. 1/夜 岡山 剣八、ナルト、ヒル魔 299 コンタクト ◆UJ2a0/5YGE 1/夜 愛知・大阪 妲己、L 300 自演遊戯 ◆UJ2a0/5YGE 1/夜 石川 悟空、友情 【201~250】 【301~350】
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ダイの大冒険強さ談義スレ114 [無断転載禁止]©2ch.net 1格無しさん2016/09/28(水) 02 57 24.83ID J9AUZwFK ‐初めてこのスレに来た、または初めて議論に参加される方へ‐ 議論対象は漫画版『DRAGON QUEST ダイの大冒険』(読み切り含む)に登場するキャラクターのみです 自説を展開する前に、テンプレ(ルール)および現行スレ、前スレに目を通しましょう。 相応の議論を重ねて今のランキングがあるのです。それらを踏まえた上で、より妥当な意見を述べて下さい。 これらを満たさないレスや、sage忘れなどは基本的にスルーとします。 神級 鬼眼王 竜魔人ダイ SSS級 真バーン SS+級 真ミストバーン SS級 双竜ダイ 老バーン S+級 最終ハドラー 真竜ダイ 竜魔人バラン S級 超魔ハドラー 単竜ダイ 通常バラン A級 仮面ミストバーン 復活ラーハルト 昇格ヒム 魔槍ヒュンケル A-級 ロン・ベルク B+級 キルバーン 展開アルビナス 復活アバン B級 大魔道士ポップ 魔剣ヒュンケル 魔甲マァム フェンブレン 超魔ゾンビ 展開前アルビナス 兵士ヒム 魔軍司令ハドラー ザムザ B-級 シグマ クロコダイン C+級 デルムリンハドラー 勇者アバン C級 家庭教師アバン 覚醒前ポップ ブロック マキシマム C-級 魔王ハドラー 団長ヒュンケル D+級 フレイザード 鎧武装フレイザード マトリフ ブロキーナ 武闘家マァム 団長クロコダイン ノヴァ D級 ボラホーン キラーマシーン ガルダンディ ザボエラ 魔法使いポップ E級 超竜軍団のドラゴン 僧侶戦士マァム でろりん フォブスター レオナ ブラス ゴメス チウ ランク外 三賢者 大会の強豪たち 鬼岩城 ゴロア ピロロ ミスト本体 奇跡ヒュンケル ラーハルト ホルキンス 紋章なし真竜ダイ ミストマァム ダイの大冒険強さ談義スレ113 http //hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1456479018/
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【妄想属性】イマージュ 【作品名】レイザー 【名前】ヴァイザードラゴン 【属性】氷の龍 【大きさ】5m程度のムキエビに左右それぞれ3m程度の翼が生えたような姿の氷の像。 【攻撃力】氷塊:1m程度の氷塊を吐く。光速。射程5m程度。当たると凍る。 体当たり:光速の2倍以上の体当たりで攻撃する。当たると凍る。 【防御力】50m×50m程度の森林を一撃で焼き尽くす攻撃以上の攻撃に23回耐えて普通に戦闘できる。 24回で致命傷を負うが、それでも数時間生存し、数千km飛行可能。 氷なので凍結攻撃・冷気攻撃無効。 【素早さ】移動は光速の2倍以上。5m程度の距離から撃たれた光の魔法(光速)を回避できる。 【特殊能力】ヴァイザードラゴンの近くにいると狂気が伝染して死ぬ。 常人には1mの距離で8分が限界。耐久時間は距離に反比例する。 【長所】「光速くらいでは私に当てることすらできない」 【短所】氷の龍なので活火山の火口に30分くらいいると死ぬ。 522 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 40 00 ID FjTEfO9L ヴァイザードドラゴン考察 光速2倍凍結攻撃+凍結攻撃無効+光速2倍+マッハ17万反応 ○カナオキ 突撃勝ち ×完全体黒崎一護 先手取られて月牙天衝負け ○のの 体当り勝ち ○魔人フェルプス 相手の攻撃はかわせるのでそのうち勝てる ○イチロー 爆風より早く逃げて勝ち ○仮面ライダージャスティス 相手の攻撃はかわせるのでそのうち勝てる △サドキング 互いに決め手なし ○ブラックジャック 相手の攻撃はかわせるのでそのうち勝てる ×夢崎歌南子 先手負け △谷上慶介 互いに決め手なし ×甲鱗のワーム 先手負け ×うしわかまる 永遠に当てられないのでワープで接近、斬り殺される ×病原体S 病死負け ○テイルズ(ry) ジェイドあたりから凍結させていけば勝てる ○シャナ 体当り勝ち ×毒ガス君 毒殺負け ×見守る君 撲殺負け 夢崎歌南子>ヴァイザードドラゴン>ブラック・ジャック
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ライトイレイザー 装備魔法【スー】 光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。
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今日 - 合計 - 3D格闘ツクール2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時36分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メガシルバー「行くぜ、磨きに磨いた必殺技!」 【名前】 ブレイザーインパクト 【読み方】 ぶれいざーいんぱくと 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(メガレン)】 第24話「独走!銀色のニューフェイス」 【登場話(ゴーカイ)】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【分類】 必殺技 【使用者】 メガシルバー 【電磁戦隊メガレンジャー】 メガシルバーの必殺技。 相手に突進しながら、シルバーブレイザー・ガンモードから連射される光線で怯ませる。 至近距離まで近付き、ソードモードに変形させたシルバーブレイザーを袈裟懸けに振う動作にて標的を斬り裂く。 当初は2分30秒間しか変身できず、この技が決まった直後に「変身が解けて、決めポーズを取る」という演出だった。 変身時間が無制限になった後、標的に飛び掛かりながら斬り裂く場合もある。 【電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー】 オートスライダー・バイクモードへと乗った状態で、すれ違い様の標的をシルバーブレイザーにて斬り裂く。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 メガシルバーキーを扱い、メガシルバーへ豪快チェンジしたゴーカイシルバーが用いる。
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ダウンロード ver1.25(Webアーカイブ) ゲーム紹介 RPGツクール2000及び2003で作成されたゲームを簡単に起動するためのツール。 圧縮ファイルのままゲームがプレイできたり、RTP実行ファイルをツールに添付しているので実行ファイル抜きのゲームがそのままプレイできたりする。 β版は更にXPにも対応している。お好きなほうを。 別作者によって開発された、より高機能な後発のローダーもあります。 →もしも俺々仕様のRPGツクールローダーがあったら スクリーンショット 一度登録した後は、ダブルクリックするだけでゲームが起動する。 感想など ちょwwwもしもばっかりwwwwwww -- 名無しさん (2005-09-21 21 57 04) ちょっとまてカテゴリわけなんてできたのかwwwww -- 名無しさん (2005-09-23 13 51 47) へれん てなんだwwww -- 名無しさん (2005-09-24 04 09 24) カテゴリ分けなんて始めて知った -- 七誌 (2005-09-24 09 46 54) なんて便利なんだ! しかしXP対応してないのが気にかかるお -- 名無しさん (2005-10-04 18 53 33) セーブ機能がうまく働いてないんだよな… -- 名無しさん (2005-10-04 18 53 33) ↑公式BBSに書いた方がいいと思われ -- 名無しさん (2005-10-09 07 57 29) 公式BBSにいろいろ要望書こうと思ったらサーバーエラーで書けなかった -- 名無しさん (2005-11-23 19 31 48) 作者です。掲示板直しましたごめんなさい。中国人の宣伝避けコードを追加したときからおかしくなっていたようです( A`) -- Cline (2005-11-26 14 37 49) あのアイコンヘレンだったのかwwwwwwwwww -- 名無しさん (2006-02-06 06 58 30) 俺ちんちんぶらぶらいあんだったぞ?wwww -- えええ (2006-02-08 19 35 47) ↑2種類のversionがあるだろww -- 名無しさん (2006-05-09 11 45 51) これにラウンコのメジャーリレーいれたらタイトルの画像が -- 名無しさん (2006-06-17 18 16 26) ということはmatru c,kkfkklcfldklfkkwktがとまらねぇ -- 名無しさん (2007-08-10 21 38 20) 公式BBSに書き込んでも反映されないおっお -- (2007-10-13 22 47 59) 開発再開したようで、BBSで要望募ってますよ -- 名無しさん (2008-02-19 22 47 48) ランタイムの優先度が変更出来ね -- 名無しさん (2010-09-04 03 47 13) 情弱乙 -- 名無しさん (2010-09-05 04 09 04) ver.2の開発はエターなったままなのかなあ -- 名無しさん (2010-09-05 14 38 19) 初期設定を間違えてエターなった -- 名無しさん (2012-04-30 22 01 51) 使い方がよくわからん -- 名無しさん (2012-05-02 21 46 30) ダウンロードしたらトロイの木馬がwww誤認であってくれw -- 名無しさん (2012-05-21 22 45 59) カテゴリ分けしたらセーブデータの整理できないじゃんムシャムシャしてきた -- 名無しさん (2012-05-24 07 57 31) 毎回起動時に小さい画面になるんだけどバグ? -- 名無しさん (2012-07-02 12 25 29) 最新版へリンクを張替えました -- 名無しさん (2012-10-07 22 08 27) カテゴリ分けなんて知らなかった -- 名無しさん (2012-10-07 23 13 54) 最新版のはβで動かない環境の人いる気がしたので、一応二つ張っておきますね -- 名無しさん (2012-10-08 15 56 49) 何回説明読んでもようわからん。無くてもツクール自体は動くから別にいいのかもしれんが。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 15 12) へーこんなのあったんだ。GCoolerに対応してくれたら使ってあげてもよくってよ -- 名無しさん (2015-02-27 17 43 59) 設定に関わらずゲームをプレイするたびに大量のデータを主記憶ではなくディスクに書き出す仕様になってるので注意すること。HDDの場合は急速に断片化が進行し、SSDの場合はパフォーマンスに影響を与えたり寿命を縮めたりする。必ず起動バッチ等で展開先ディレクトリをキャッシュ用ディスクやRAMディスク等に逃がして使おう -- 名無しさん (2017-02-17 12 54 53) リンク飛びません。たぶんページが消えたと思われます。 -- 名無しさん (2017-12-14 13 09 44) ツクールローダーが入手できないのは困るなあ。再配布とかしても良いのかしら -- 名無しさん (2017-12-14 18 50 41) 一応InternetArchiveにデータ残ってた -- 名無しさん (2017-12-16 02 22 48) http //web.archive.org/web/20160316033033/http //nelsoa.net/rpg/rpg_loader.zip -- 名無しさん (2017-12-16 02 23 04) http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip18764.zip -- 名無しさん (2018-01-12 02 52 28) ↑β版 -- 名無しさん (2018-01-12 02 52 57) 有名ツールだけどPCの寿命を大幅に縮めるから絶対に使っちゃダメ。NTFSのジャーナリングを壊してPCデータ全損する覚悟がある人だけが手を出すべき。 -- 名無しさん (2018-01-13 17 27 15) 6年ぐらい酷使してるけど全然問題ないぞ -- 名無しさん (2018-01-13 20 37 05) そりゃあ運が良ければ壊れないけど、素人芸にしてもちょっとヤバすぎる設計してるから本気で警告する。作者さんには悪いけどほとんどマルウェアだからね -- 名無しさん (2018-01-13 23 45 37) そうなんだ…使ってなくてよかった -- 名無しさん (2018-01-17 03 57 04) GW祭り2017に別の人が作ったこれの後継っぽいツールが出てますが、それ使った方がいいですかね? -- 名無しさん (2018-01-18 13 11 53) zipから直接起動する機能を一切使わず全部手動で解凍してから使えば一応大丈夫。それやったらそっちのツール使った方が良くなっちゃうけど -- 名無しさん (2018-01-23 02 57 13) もしも俺々仕様のRPGツクールローダーがあったら がwikiにあるからそっちもオススメよ。こっちは過去の記念作みたいなもんだわな。 -- 名無しさん (2018-01-26 07 23 43) 解凍しないといけないってのが手間でなあ。解凍しなくても遊べる安全なローダーを誰か作ってくれないかなあ(チラッチラッ -- 名無しさん (2018-01-26 18 37 58) 手間はGW2017のやつもドロップで自動解凍だから変わらないでしょ。解凍自体をしないで欲しいというなら、このツールも裏でファイルを解凍してゲーム終了時に削除してるだけだぞ。 -- 名無しさん (2018-01-26 19 57 52) ZIP中ファイルを毎回全部展開しても、多くて1回数十MB~数百MB。毎日何回も起動したところで、HDDやファイルシステムを破壊するような度合いになるか……? -- 名無しさん (2018-01-31 23 03 03) ファイルサイズじゃなくて数と頻度が問題。数年前に問題になったFF14のHDDクラッシャー事件と同じような事してる。それからこのツールはキャッシュを削除する時にファイルチェックしていないのと解凍用のdllの扱いにセキュリティホールがある。zipファイルに細工をするとゲーム終了時にHDD全体をキャッシュファイルと誤認させて削除させたりできる。ツクスレ住人でそんな事するやつ居ないとは思いたいが -- 名無しさん (2018-02-02 04 24 17) そのHDDクラッシャー事件ってPSO2の間違いじゃ? それにしてもそんなヤバイ仕様があったなんて知らなかったわ・・・ -- 名無しさん (2018-02-14 10 04 54) FF14のHDDクラッシャー事件は大量の小さいファイルを大量に書き込んでるのが発覚した事件。ちなみにPSO2事件(≒みずいろ事件)と同じ設計ミスもやらかしてて、zipファイルに細工すると云々の部分がそれを利用したセキュリティホール。 -- 名無しさん (2018-03-09 21 41 40) ウチのカスペだとずっと使ってたこのツールの利用を警告されて止められたが、そういう経緯があったのか -- 名無しさん (2018-04-18 21 04 02) もしも俺々仕様のRPGツクールローダーがあったら これなら警告でないかも -- 名無しさん (2018-04-18 21 31 59) 旧RPGツクールローダーがやべえのは圧縮ファイルを操作するとき限定?何が言いたいかというと新ロダ非対応のウディタなら影響ないのでは?と思いました。お詳しい方教えてプリーズ -- 名無しさん (2020-06-12 10 58 37) 名前 コメント
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ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 ブレイザー系統 ver.2.0稼働時に実装された、LZ系統と同様の荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 独自の特徴として射撃時にAボタンを押し続ける事でチャンバーを加圧し威力を高めるチャージが可能。チャージ段階が2段階に分かれており、スペックの充填時間はフルチャージ(2段階目)までの時間を表す。チャージはスコープを構えてなくても可能。 弾数は最大チャージの威力で見ればLZ系よりも多い。精密倍率はLZ系と38式狙撃銃系の中間ほど。リロード時間は38式狙撃銃ほどで、LZ系より腕部パーツのリロード時間の補正影響は少ない。 もう一つの特徴はレティクルの収束自体もLZ系と比べて速く素直な射撃が可能な点。しゃがみだと1チャージが終わるころには完了している。 チャージ完了までにレティクルが完全収束し、それまでにAボタンクリック時の所謂ガクブレを修正する事ができることから、遠距離狙撃の際にガクブレによるミスショットが起こりにくい利点がある。 1チャージで発射する場合、1チャージ時での威力とほぼ同威力の狙撃銃よりおおよそ半分の時間でレティクルが収束するため、速射が出来る。これにより、射撃補正が高ければQS、低い頭部パーツでも素早い精密射撃が可能となる。 至近距離での射撃についてもニュードの特性か、あまりぶれずに飛ばすことが出来る。 この最大チャージによる最大火力で狙い撃ち、レティクル最速による1段チャージ速射の2通りの使い方を出来るのがブレイザー系統の大きな特徴と言える。 ただし、フルチャージ状態を数秒維持するとオーバーヒートを生じ復帰するまで撃てなくなるという欠点がある。オーバーヒートは武器変更で回避可能。 OHの隙を生まないためには、素早い射撃、または中止判断が求められる。 また、ノックバックやダウンでチャージが解除されてしまうので、これらを誘発する攻撃に当たらない・装甲の高いパーツ構成にする・シールドや光学迷彩を使用するといった対策を必要とする。また、カタパルトに乗ってもチャージが解除される点にも注意。 チャージ中は独特の効果音を発する上に砲身からニュードの粒子が露出する。敵機視界内でチャージしながら光学迷彩を使用しても回避策にはならないし、 至近距離では音で存在が発覚するため闇打ちにも向かない。ただし敵と認識されなければ問題無いので、音を聞かれただけなら気付かれないこともある。 最低でも1段階チャージを完了させないと満足な威力を得られない為、手負いや瀕死の敵を狙うので無い限り速射での狙撃にはやや不向き。 いきなり接近戦に持ち込まれた場合の対処も難しい。この時は副武器で応戦(または対策)するか、チャージしながら回避して攻撃する、他の狙撃銃と同様に退避する選択を迫られる。 このように独特の癖を持つため、使用者のプレイスタイルによって評価が分かれやすい。 いずれにしてもチャージや発射のタイミング、待ち時間での行動、パーツの重視する性能(レティクルに対しての射撃補正や装甲、リロード時間などの天秤)で扱いが大きく変わることに留意したい。敵の位置がはっきりしている状態で、「構える前にチャージする」事を覚えれば、レティクルの収束時間の速さを無駄にせずに済む。チャージ中に周囲を確認して大方の狙いを定めてスコープを除く→すぐに撃つというやり方はやりやすい。 なお、LZ狙撃銃同様ニュード属性であるため施設と乗物に強いが、コアへの攻撃力は下がる。特にチャージを挟むため攻め込む場合はマーゲイやレヴェラーに劣りやすい。同時に使う場合は先に副武器から使った方が良い。 Ver.2.7から実装されたチップにはチャージ時間を短縮する「高速充填」各種(コスト2or4)やニュード属性攻撃力2.5%UPの「ニュード威力上昇」(コスト2)があり、相性が良い。 ちなみに、チャージ中は銃身が左右に割れるようになっている。見た目的には縦にそろえたレールガンに見えるような形になる。 チャージすると当たり判定が太くなるという噂あり。要検証。 ブレイザーライフル ブレイザー系統の初期型。銃身が四角い形になっている。 レティクル収束速度は、約0.96秒-約1秒。最大チャージ時間は通常2.0秒。チャージ開始からオーバーヒートまで6秒。OH解消時間は2.5秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) 半チャージ CS大破:C-(通常)/フルHGを含むA(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/フルHGを含むA(耐性7000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) フルチャージ CS大破:A+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:A+(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は3500(2.5倍)、最大威力は5700(4倍)。1発リロードなので、ノーチャージは瀕死の相手を狙う以外に使い道はない。 ヴェスパインと比較して、レティクル収束の差は1秒近くで、重量は10軽い。弾数は15発と遠雷との中間である。最大チャージでの総火力は85500。 初期型でありながらチャージ完了時のCSの威力は14250で、装甲A+までの頭部を一撃破壊することが可能。 HGIII型であってもフルチャージCSなら瀕死でダウン(9940ダメージ、フルHGでも9520)する為、ノーチャージの次弾をどこに当てても撃破が可能。副武器でも数発で倒すことが出来る。また、BSでは必ずひるみ、装甲D以下でダウンを取ることが出来る。 ブレイザーライフルで有効ダメージを与える場合は、性能から考えて最低1チャージ溜めることが必要だが、レティクル重視なら1チャージでも威力は十分(BSは装甲B以下でひるみ、CSならダウン、装甲D+で大破)なので、場面に応じて最大チャージか、1段チャージで速射を使い分けることが出来る。 リロード性能こそ3.5秒と38式改に匹敵するが、最大火力で連射する場合は射撃ごとに2秒待ち、計5.5秒以上待たなくてはならない。チャージの特性上、通常の狙撃銃のように狙ってからトリガーを引く即応性が無く、隙なく撃つならある程度の未来位置予測を立ててチャージを開始する必要がある。また、1発リロードであることにも注意。 チャージシステムの独特の仕様のせいで小回りが効きづらく扱いづらさが目立つが、使いこなせさえすればヴェスパインには届かずとも遠雷を凌ぐ殺傷力をもつ狙撃銃を15発撃てる点が魅力。 1発毎に移動して射撃する場合も、場合によってはヴェスパインより若干速く攻撃可能(レティクル最大待ちでブレイザーライフルが5.5秒+0~1秒以内、ヴェスパインが6秒+0~2秒以内、ただしE.D.G.‐β腕では逆転する)。素材も比較的安価で手に入る。 リロード自体は長くないので、フルチャージで削ってノーチャージで追い打ちするなど柔軟に運用したい。 接近時にはいつでも撃てるよう、予めチャージを維持するスキルが求められる。重火力のガトリング系統の空転管理に似た仕様か。 狙撃銃を含めた既存のあらゆる武器と別のスキルが必要であり、狙撃に慣れたプレイヤーでもチャージシステムに慣れなければ運用は難しい。しかし、レティクル収束を待たずとも5600という単発火力を精密に狙えるため、スコープをあまり覗かずに狙いを付けるプレイヤーに適正を示す。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×2→チャージ無し で攻撃するのが最適(約13秒)。 Ver.2.5からチャージの維持時間が延長され、ある程度狙撃に余裕ができている。 Ver.3.0にてチャージ無しの威力とフルチャージの威力が上昇。 ブレイザーRF 高速チャージによる速射・連射を主眼としたモデル。ニュード系狙撃銃では最初の手動連射が可能なモデル。銃身が両刃剣のような形に。 レティクル収束速度は、約0.46秒-約0.5秒。最大チャージ時間は通常1秒。チャージ開始からOHまで4秒。OH解消時間は2秒。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B-(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B-(耐性4000)/B+(耐性3500)/A+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性3500以上)/ALL(耐性3000以下) BS大破:なし BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) フルチャージ CS大破:D(通常)/B+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B-(耐性8000)/B+(耐性7000)/A+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) BSダウン:なし BSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は2200(2倍)、最大威力は3400(3倍)。 総火力は122400とニュード属性狙撃銃の中で最大である。マガジン火力は10200。重量は狙撃銃の中では重めの方。 ニュード系狙撃銃としては撃てる弾数がLZ-トライアドに次いで多く、精度や反動は実弾系よりも良好。新式のニュード版と言える。 LZ系や初期型と異なり、1発外しても再射撃が可能なことから隙も少なめでフットワークは軽め。リロード時間も3秒と短い。 CS威力はフルチャージで8500、1チャージで約5000。CS耐性の点では38式・改に近く、BSなら装甲B以下でひるみを、CSなら装甲A+以下でダウン、装甲Dなら大破を狙える。 標準的な装甲の相手ならCSでダウンを取って追撃すれば1-2発以内に撃破できるので、初期型より「最大チャージCSで削って次弾(1チャージかノーチャージ2発)でトドメ」が実現しやすいか(HGIVのA+を除く)。 カテゴリ内ではレティクル収束が抜きん出て速く、連射時や移動からのしゃがみ撃ちでも弾道が安定する。 頭部パーツの射撃補正を少し落として別の性能に割く選択もできるし、逆に射撃補正を重視して驚異の安定性を持たせることもできるだろう。 遠距離精密射撃はもちろん、レティクルとチャージの速さを売りに中距離から移動を駆使したクイック(チャージ)ショットでチクチクと刺したり、 援護行動を取ろうとする敵を転ばせて邪魔をする運用も可能。 こちらがダメージを受けても即座に収束する。 欠点は1発当たりの威力の低さ(特にノーチャージ)。連射とレティクル収束の速さでカバーできるが、1チャージは行わないと確実に仕留められるほどの威力は得られない。 チャージ維持の短さから早撃ちの意識も必要。 ニュード属性かつ総火力が高いことから、自動砲台やレーダー施設の破壊にも向いている(対施設では総火力146880。38式狙撃銃・改では138600)。自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×3とハーフチャージ×1で良い(約8.5秒)。 癖の強い性能の割に購入条件・素材とも厳しいため、現状ではこの武器に有用性を見いだせるユーザーは非常に少ない。 使用する場合、特にレティクル収束の速さを生かした立ち回りが必要になるだろう。 なお、基本的にチャージ武器は単発系ゆえに、OHを回避するには、攻撃するか武器の持ち替えが必要であるのに対し、こちらはマガジンがフルでなければリロードでもキャンセルが可能。基本的に一発撃つまで再使用はできないが、持ち替えが遅くてリロードが早い腕部を使う場合は選択肢に上がる。 ver.2.5前はチャージ時間が1.5秒もあったため、実用性とは言い難い性能であった。 現在はチャージ時間が0.5秒短縮されて1秒になり、体感的に連射ができるほどの速撃ちが可能になった。 しかし発射→次弾チャージ開始までにどうしても排莢の硬直ができてしまうため、1マガ撃ち切るのに0.5秒×3発で1.5秒…とはいかず、どれだけ速く撃ってもおよそ5秒ほどを要する。 Ver.3.0ではチャージ無しと最大チャージの威力が上昇。特に最大チャージは100増加によりCS大破がD-→Dになった。 ブレイザー・アグニ 2011/06/20に追加支給された、単発威力追求モデル。 ブレイザーライフルと同型の砲身を二段にしたような外見でチャージ時に横に開き始め、青紫の弾道が特徴的。 レティクル収束速度は約2秒。最大チャージまで通常4.0秒。チャージ開始から8秒前後でオーバーヒートする。OH解消時間は4秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) 半チャージ CS大破:SB強化フルHGを含むA(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/フルロージーを含むA(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) フルチャージ CS大破:ALL BS大破:D+(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) BSダウン:B(耐性8000)/A(耐性7000)/フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) BSよろけ:ALL チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は5400(3倍)、最大威力は9000(5倍)。 カタログスペックには表記されてないが充填効果が大きく、各段階での威力差が大きい。 フルチャージ時の圧倒的な火力はLZ-ヴェスパインの1.5倍、魔剣特殊斬りに相当。 なんと装甲D+以下に命中すれば、どんな部位でも一発撃破してしまう。 BSであってもボーナス付きのHGⅢ型ですら吹き飛ばし、当然、頭部に当たれば何であろうと一撃で撃破できる。チャージ完了時のCSの威力は22500と絶大な破壊力を誇る。 最近増え続けている高速軽量パーツは概して装甲D+以下であるため、AIMさえあれば軽量機に対して「どこに当てても再起不能」という大きなアドバンテージを持つことが可能。 また、フルチャージ時には青紫の弾道&明らかに太い射線が見えるため、それを見た中量以上の敵機には相当なプレッシャーとなるし、軽量パーツを混載している場合は脅威を感じるだろう。 ただし、Ver.2.7で「アンチブレイク」チップという天敵が登場。 このチップを搭載した機体に対しては、CSは勿論、(上記の装甲D+に対する)BSでも撃破出来なくなってしまう。 また、Ver.4.5から搭載されたN-DEFの登場によって中量機体への一撃必殺が更に難しくなっている。 その特性上、「一撃必殺したいけどCSが苦手…」というプレイヤーに適正を示す。 なお、1段階チャージでも初期ブレイザーのフルチャージ並の威力があるため、CSを狙うならばこちらで十分だろう。 (当然1チャージCSを耐えるアセンもあるため、フルチャージCSで確実に大破させるのもアリだが) しかし、アセンする上では350という狙撃兵装主武器の中でも重い重量、運用上ではLZ-ヴェスパインに並ぶ10発という少ない弾数が問題。 何よりフルチャージの場合4秒という非常に長い充填時間が立ち回る上で重い足枷になる。1チャージ分でも威力は十分高いので、状況に応じて臨機応変に扱いたい。 アグニでは特に顕著だが、チャージして撃ち損ねるとそれなりの時間が無駄になってしまうため、チャージしたら確実に撃ち、命中させる決意が大切。 「高速精密射撃Ⅰ/Ⅱ」を付ける事で収束する前に逃げる敵へ多少は当てやすくなる。 なお前線、混戦で使うには向いていない。チャージが長いため中断されやすいためである。 前線で振り回すというよりは、定点狙撃ポジションないし前線の一歩後ろから敵の枚数を効率よく削るのに適する。 加えて、敵機の出現予測やターゲットを柔軟に切り替えられるような射線取りなど、他の狙撃銃以上に戦略を練って扱う必要がある。 一方、ノンスコープでフルチャージを当てればダウン確定であるため、竹槍から副武器で追撃し易いのも利点か。 「高速充填」チップを搭載するとフルチャージまでが約2.67秒(=8/3秒=80F)、「高速充填Ⅱ」に至っては2秒に短縮され恩恵が非常に大きいため、スロット容量に応じてどちらかを装備しておきたいところ。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ→1チャージ で攻撃するのが最適。 余談だが、ノーチャージと1チャージの発射音は遠雷と酷似している。 Ver.3.0でチャージ無しの威力が1800→2250に上昇。 Ver.4.5で最大チャージ威力が9000→9920に変更。 ブレイザー・バースト 2012/1/23に追加された、充填式兵器としては初の3点バーストモデル。 レティクル収束速度は、約x.x秒(おそらく1秒(仮))。最大チャージ時間は通常1.5秒。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 発射間隔0.11秒(1射0.33秒)。 チャージ無し CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 1発当たりのチャージ無しでの威力は600、1段階目チャージでの威力は1200(2倍)、最大威力は1800(3倍)。 最大総火力は113400とニュード銃の中ではRFの最大値に次ぐ多さ。マガジン火力も16200と、狙撃銃でも高値を記録。 LZ-トライアドのブレイザー版。 威力、レティクルの性能的に類似するのはブレイザーライフルで、これを3点射にして動きまわる敵や対空射撃でもダメージを与えやすくしたものとも言える。 チャージ時間は初期とRFの中間の1.5秒になり、RFと同じく2射までリロード無しで再射撃も可能。 これにより、速射が可能になった。当然ながら、反動はないと言っていいほどほとんどない。 また、スコープ状態の立ち撃ちでもまっすぐに飛ぶ。 頭部の補正が低くても基本的に素直な弾道となる。 ただし、3射ごとにリロードのせいもあってか、撃ちまくると気が付いたらうっかり弾切れしやすいのと狙撃兵装の主武器の中でかなり重いのが難点か。 この点は、副武器のマーゲイ・レヴェラー・スティッキーボムや補助武器のナイフでカバーしたい。 それぞれ撃破に必要な命中弾は、BS D+ 5、B- 6・CS D+ 2、HGA 3 自動砲台はフルチャージ2射+ノーチャージで破壊が可能。 レーダーは2マガジン分で1120まで削ることが可能。 Ver.3.0で1マガジンあたり1射分増加。マガジン火力・総火力・総弾数など1.5倍に増加したことによりRFやLZ-トライアドに肩を並べられるスペックに改善された。 特に自動砲台が1マガジンで破壊可能になり、レーダー施設も丸々1マガジン分早くなった点が大きい。 また、チャージ無しの威力も1発あたり600→900に上昇したため、フルチャージを除けばブレイザーライフルより威力が高くなった。 ブレイザー・ロアー 2016/5/15に追加された、38式狙撃銃・鳴神と同型の一斉発射モデル。 ブレイザー・バーストのように打ち分けはできないが、連射速度が向上している。 ブレイザー・アグニより短いチャージで済むが、単発の威力はバーストに毛が生えたぐらいであるため、足止めを狙うならしっかり頭部は狙いたい。 レティクル収束速度は、約x.x秒()。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 1発あたりの威力、//2400。1射火力//12000。射撃間隔0.066...秒(全弾0.333秒)。 スペック書いといたからこっちは解る人よろしく!
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/382.html
ライトイレイザー 11471117 装備魔法 光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8251.html
タクティカルRPGツクール 機種:PC 作曲者:有坂光弘 開発元:ヒットポイント 発売元:アスキー 発売年:1999年 概要 『シミュレーションRPGツクール』と同様のSRPGを作るパソコンのツクールシリーズ。 『タクティクスオウガ』や『ファイナルファンタジータクティクス』の様なクォータービュー視点のゲームを作ることが可能。 アスキーとヒットポイントの共同開発で、後にヒットポイントが版権を引き継ぎ『RPGエディターTACTICS』と言った後発作品を制作している。 当社が版権を持っている為か、ツクールシリーズにもかかわらずツクールWebのツクール博物館に載っていないかなりマイナーな作品。 サンプル曲はスーパーファミコンのツクールシリーズを手掛けた有坂光弘氏が作曲した様である。 シンフォニック系の曲が多くサウンドの質は高い。「プレリュード」や「TACTIQUE」はサンプル曲でありながら7分以上もの長さを持つ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 プレリュード 夢 戦場 チームA 修道院 市街 眠る街 神秘 神殿 戦場 疾走 密林 密林の部族 呪い 進軍 チームC TACTIQUE エンディングA エンディングB エンディングC